
Im neuen MMORPG New World sorgt derzeit der sogenannte Paladin-Build für viel Frustration bei PvP-Spielern. Ein solcher Paladin ist nämlich nahezu unsterblich und das stellt ein großes Problem für das Balancing dar.
Bei den Paladin-Builds handelt es sich nicht zwingend um einen exakten Build. Er kann leicht variieren, kommt aber immer zu demselben Problem. Man setzt dabei auf schwere Rüstung, da sie die meiste Schadensreduktion bietet.
Dazu kommen ein Lebensstab und ein Beil als Waffe, alternativ auch einfach zwei Lebensstäbe. Die Attribute verteilt man dann zu einem Großteil auf Konzentration, das Hauptattribut des Heilstabs. Ein bisschen Konstitution kann auch gerne mit dazu. Hier steht es jedem frei zu experimentieren.
Der Lebensstab setzt dabei die Heilfelder und ist die Hauptwaffe des Paladins, während bei dem Beil nur ein ganz bestimmter Skill eingesetzt wird. Der Skill “Defy Death” lässt euch nämlich für kurze Zeit schlichtweg tatsächlich unsterblich werden.
Diese Sekunden könnt ihr nutzen, während ihr auf Mana oder Cooldowns des Heilstabs wartet, um euch anschließend weiter selbst zu heilen.
Aufgrund der heilenden Fähigkeiten und der schweren Rüstung kommt der Build einem Paladin am nächsten, woher er auch den Namen hat.
Die Paladin-Builds lassen euch nahezu unsterblich werden. Es kursieren bereits mehrere Videos auf YouTube und reddit, in denen Spieler genau das demonstrieren.
In einem der Videos könnt ihr sogar sehen, wie ein Paladin im PvP gegen drei DPS-Spieler gleichzeitig antritt und dennoch kaum nennenswerten Schaden einstecken muss. Wichtig dafür ist nur der Trait, welcher dafür sorgt, dass euch Angriffe auf Gegner selbst heilen und das Heilfeld auf dem Boden.
Die Paladine selbst machen zwar auch keinen Schaden, aber das brauchen sie auch gar nicht. Oft geben ihre Feinde einfach auf, weil sie sie nicht bezwingen können.
Deswegen leidet die Balance: Der offensichtliche Teil ist der, dass man im PvP wohl wenig Chancen gegen einen solchen Paladin hat. Zumindest in 1v1 Situationen scheint der Build unbesiegbar zu sein.
Doch hier hört das Balancing-Problem nicht auf, denn es trifft auch das PvE. Gerade in Expeditionen, die darauf ausgelegt sind in einer Holy-Trinity zwischen Heiler, Tank und DPS zu funktionieren.
Mit dem Paladin-Build braucht ihr allerdings keinen Heiler mehr, da sich der Tank der Gruppe einfach selbst heilen kann und alle anderen dann sowieso keinen Schaden mehr abbekommen.
Das führt dazu, dass man eine Gruppe mit 4 DPS-Spielern erstellen kann, das Bosse deutlich schneller als geplant in den Boden stampft. Oder ihr geht einfach mit 5 Paladinen in die Expedition und überlebt einfach alle Gegner. Das ist zwar nicht besonders schnell, aber effektiv.
“Mit einem anderen Build fühlt sich PvP einfach sinnlos an”
Die Fans von New World sind sich unschlüssig über die Paladin-Builds. Viele fordern, dass sie geschwächt werden. Andere wiederum sehen kein Problem in dem heilenden Tank und beteuern, dass man nur eine Spielmechanik optimal ausnutzen würde.
Viele sind sich aber sicher, dass das Problem angegangen werden muss und bringen sinnvolle Ideen mit, um den Paladin abzuschwächen, aber ihn nicht nutzlos zu machen.
Die Heilung, die man selbst auf sich wirken kann, sollte mit schwerer Rüstung reduziert werden
Der Waffenschaden könnte reduziert werden, wenn man schwere Rüstung trägt
DPS-Waffen könnten Effekte erhalten, die Heilung auf ihren Feinden reduzieren
Andere aus der Community glauben, dass es einen negativen Effekt hätte, die Paladin-Builds abzuschwächen. Sie befürworten es, dass “DPS-Spieler endlich gezwungen sind, Taktik und Team-Play zu verwenden”.
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