Bereits gestern erschien mal wieder ein neues Steam Update:
Neben den normalen Veränderungen wurde auch eine neue Map für CS:Source angekündigt. Diesmal wird es cs_assault sein.
und nun zum Changelog: Half-Life 2: Deathmatch
* Score in teamplay mode no longer wraps back to zero 0 when it goes past 127
* Fixed bug in player bounding boxes while crouching
* Added cvar "cl_autowepswitch" to allow automatic weapon switching to be turned off
* Flashlight no longer turns off when auxiliary power is drained
* Auxiliary power now resets when a player respawns after drowning
* Fixed explosive barrels to allow burning after respawn
SDK Update:
* Included source code for alternative player physics - improves player interaction with physics objects in multiplayer. Look for code that references the sv_turbophysics ConVar
* Added hl2mp model animation sources under sourcesdk_contenthl2mpmodelsrcplayerplayer_male_anims.qc and player_female_anims.qc
* Added a sample skeleton for use with MotionMapper under sourcesdk_contentgenericmodelsrcheavy_walk.smd. This can be used with various HL2MP animations (like hl2mpmodelsrccombine_soldier_xsi
eload_standing.smd). It is meant for use as the second parameter on the MotionMapper command line
* Added MotionMapper template files (referenced by documentation) under SourceSDKBinMotionMapperTemplates
* Fixed compiling shaders with spaces in the MOD path.
* Added files for the VertexLitGeneric shader under the srcsdkshadersadvanced directory (when you install the source code)
* Updated MotionMapper and its code to the latest version
* Fixed qc_eyes outputting a wrong filename in the QC text
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