Mit dem neusten STEAMUPDATE ist VAC2 auch für CS 1.6 Server standradmäßig aktiviert, zudem funktioniert CD nicht mehr, wir werden alle unsere Server im laufe des Tages umstellen.
Bleibt nur zu hoffen das sich die lange Wartezeit auf VAC2 gelohnt hat.
Her das Changelog:
Half-Life 1: Engine
# Servers will default to starting up using VAC2
# Added "sv_uploadmax" cvar to limit the max size (in MB) a client can use for a custom resource (i.e spray decals)
# Added "-sport" command line option to allow you to specify the VAC2 port the server should use
# Don't allow servers to execute "alias" commands on clients (prevents an infinite loop exploit using alias commands from servers)
# Fixed S2C_CONNREJECT packet exploit causing the game to quit from any currently connected game server (found by Gavin Cotter)
# Fixed crash exploit caused by specially crafted packet triggering a crash in the resource upload code (found by Gavin Cotter)
# Fixed infinite loop in richtext/textentry control caused by large sets of spaces between words wrapping around line ends (found by Kristian Hermansen)
# Fixed possible lockup when refreshing a login ticket
# Disabled old style server queries by default.
Counter-Strike
# Fixed menu exploit on join that spawned you into the server but moved you around as you were in spectator mode
Update:
Bis auf Server #5 unsern Fun Server sind alle Server auf die wir direkten Einfluß haben erflogreich auf VAC2 umgestellt worden, Server 5 muß einmal rebootet werden, wir wollen allerdings nicht alle Spieler kicken.
Server #3 also genauer Serveracademy scheint mit dem Update Probleme zu haben, darauf haben wir leider keinen Einfluß.
In
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